Super Mario Land

Super Mario Land via Juegos Palchateo.


Super Mario Land es un juego de plataformas que ha sido descrito por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto como Mario 3D que juega como un juego 2D de Mario.

En este sentido Super Mario 3D land combina los elementos de la tradicional de desplazamiento lateral de vídeo títulos de juegos como basada lineales niveles con las de los modernos de mundo abierto títulos como el movimiento de Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de acciones. d

De manera similar a los de más edad de desplazamiento lateral Mario juegos la salud sistema gira Mario alrededor encoge al asumir el daño de los enemigos o riesgos que tiene un botón dedicado Dash en lugar de utilizar la entrada analógica para determinar la velocidad de desplazamiento y el daño mientras que como resultados Pequeño Mario en la pérdida de una vida.

Mario también ha aprendido dos nuevos movimientos un rollo de barril y un salto rollo el primero de los cuales se pueden utilizar para romper los bloques de una manera similar a la que salta en bloques desde abajo o golpeteo del suelo y el segundo que permiten Mario para cubrir tanto terreno horizontal en un solo salto.

super Mario 3D land utiliza un objetivo de nivel similar a los juegos en el que el punto de cada nivel es alcanzar y agarrar el banderín que se encuentra al final del curso antes del límite de tiempo expira.